Description:
Gadget merupakan barang canggih yang diciptakan dengan berbagai aplikasi yang dapat menyajikan berbagai media berita, jejaring sosial, hobi, bahkan hiburan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor penggunaan gadget bagi anak-anak, mengetahui dampak positif dan negatif bagi anak-anak, mengetahui pengaruh gadget pada hasil belajar anak-anak di desa Tahunan. Penelitian ini menggunakan metode penilitian kualitatif deskriptif. Data dikumpulkan dengan teknik observasi, wawancara, dokumentasi. Berdasarkan hasil dapat disimpulkan bahwa anak-anak di desa Tahunan RT 03 RW 01 dapat dikatakan bahwa penggunaan gadget memiliki dampak negatif. Faktor-faktor penggunaan gadget yaitu anak kecanduan bermain game, orang tua tidak bisa mengendalikan anaknya dalam bermain gadget, pengaruh lingkungan yang sudah banyak anak bermain gadget. Dengan penggunaan gadget hasil belajar anak menjadi menurun.
Kata Kunci : Gadget, Pengaruh, Hasil Belajar.
URL:
Lihat
Type:
SOSIAL/HUMANIORA
Document:
Kelas IX
Date:
16-06-2023
Author:
Muhammad Refan Zuaf Amru