Data Riset Repository



FENOMENA PENGGUNAAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI DESA TAHUNAN



Description:
Game online merupakan trend permainan yang saat ini sedang digemari oleh remaja. Game online memiliki daya tarik yang membuat remaja rela menghabiskan banyak waktu untuk bermain daripada belajar. Tujuan dari penelitian adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan game online pada remaja serta dampak yang ditimbulkan. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Data dari studi kasus ini diperoleh melalui observasi dan wawancara. Adapun informan dalam penelitian ini adalah remaja yang bermain game online di Desa Tahunan. Dari hasil penelitian ditemukan apa saja faktor yang membuat game online banyak digemari, bagaimana penggunaan game online, serta dampaknya bagi remaja.

URL:
Lihat

Type:
SOSIAL/HUMANIORA

Document:
Kelas IX

Date:
01-12-2022

Author:
Rachel Alya Savira