Description:
Game online merupakan trend permainan yang saat ini sedang digemari oleh
remaja. Game online memiliki daya tarik yang membuat remaja rela
menghabiskan banyak waktu untuk bermain daripada belajar. Tujuan dari
penelitian adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan game online pada
remaja serta dampak yang ditimbulkan. Jenis penelitian ini adalah penelitian
kualitatif. Data dari studi kasus ini diperoleh melalui observasi dan wawancara.
Adapun informan dalam penelitian ini adalah remaja yang bermain game online di
Desa Tahunan. Dari hasil penelitian ditemukan apa saja faktor yang membuat
game online banyak digemari, bagaimana penggunaan game online, serta
dampaknya bagi remaja.
URL:
Lihat
Type:
SOSIAL/HUMANIORA
Document:
Kelas IX
Date:
01-12-2022
Author:
Rachel Alya Savira